在计算机图形学中,只有渲染时才能看见材质的原因主要有以下几点:
1. 材质定义:材质是定义物体表面外观的属性,包括颜色、纹理、光泽度、透明度等。这些属性在场景构建时就已经定义好了,但在未进行渲染之前,它们只是存在于计算机的内存中。
2. 渲染过程:渲染是将三维场景转换为二维图像的过程。在这个过程中,计算机根据材质属性、光照、摄像机位置等因素,计算出每个像素的颜色和亮度。只有当渲染过程完成后,材质属性才会被应用到图像上,从而在屏幕上显示出来。
3. 实时性:在实时渲染(如游戏、动画等)中,渲染过程需要快速完成,以保持流畅的视觉效果。因此,材质的显示需要等到渲染完成时才能实现。
4. 渲染引擎:渲染引擎负责处理渲染过程中的各种计算,包括材质的应用。在渲染引擎处理完所有计算之前,材质是无法显示出来的。
5. 硬件限制:在某些情况下,硬件性能可能无法支持实时渲染。这种情况下,材质只能在渲染完成后才能显示。
总结来说,只有渲染时才能看见材质,是因为材质属性在渲染过程中被应用到图像上,而渲染过程是将三维场景转换为二维图像的关键步骤。