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什么是ik fk

在计算机图形学和动画制作中,IK(Inverse Kinematics)和FK(Forward Kinematics)是两个重要的概念。

1. FK(Forward Kinematics):

前向动力学(Forward Kinematics)是一种计算方法,用于确定一个由多个连杆组成的机械系统(如人体、机器人手臂等)的末端位置,给定系统的关节角度。简单来说,就是从关节的角度出发,计算出每个连杆的末端位置。

在动画制作中,FK通常用于模拟简单的动画,如一个物体的平移或旋转。

2. IK(Inverse Kinematics):

逆向动力学(Inverse Kinematics)是一种计算方法,用于确定如何调整机械系统的关节角度,以使系统的末端位置达到指定的目标。简单来说,就是从末端位置出发,反推关节的角度。

在动画制作中,IK常用于模拟复杂的动作,如人物的手臂和腿部如何协调运动以抓住某个物体,或者模拟人物走路、跑步等动作。

总结来说,FK和IK是动画和计算机图形学中两个不同的计算方法,它们在动画制作中扮演着重要的角色。FK用于计算连杆的末端位置,而IK用于计算如何调整关节角度以实现特定的末端位置。

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