设计模式是一种在软件工程中常用的解决问题的方法,它描述了在特定情境下,解决特定问题的通用解决方案。设计模式可以帮助开发者写出更加清晰、可重用、可维护和可扩展的代码。以下是设计模式的一些基本概念:
1. 定义:设计模式是针对特定问题的通用、可重用的解决方案。
2. 目的:
提高代码的可读性和可维护性。
提高代码的可重用性。
提高代码的扩展性。
遵循良好的编程实践。
3. 分类:
创建型模式:用于创建对象实例,如工厂方法模式、单例模式等。
结构型模式:用于组合类和对象以形成更大的结构,如适配器模式、装饰者模式等。
行为型模式:用于在对象之间分配责任,如观察者模式、策略模式等。
4. 常见的设计模式:
单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
抽象工厂模式(Abstract Factory):创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。
装饰者模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其接口。
观察者模式(Observer):当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
策略模式(Strategy):定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并使它们可以互相替换。
在设计面试中,了解设计模式及其应用场景对于展示你的软件工程能力非常重要。你可以通过学习这些模式,了解它们在不同情境下的适用性,并在实际工作中灵活运用。