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面试问设计模式是什么

设计模式是一种在软件工程中常用的解决问题的方法,它描述了在特定情境下,解决特定问题的通用解决方案。设计模式可以帮助开发者写出更加清晰、可重用、可维护和可扩展的代码。以下是设计模式的一些基本概念:

1. 定义:设计模式是针对特定问题的通用、可重用的解决方案。

2. 目的:

提高代码的可读性和可维护性。

提高代码的可重用性。

提高代码的扩展性。

遵循良好的编程实践。

3. 分类:

创建型模式:用于创建对象实例,如工厂方法模式、单例模式等。

结构型模式:用于组合类和对象以形成更大的结构,如适配器模式、装饰者模式等。

行为型模式:用于在对象之间分配责任,如观察者模式、策略模式等。

4. 常见的设计模式:

单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

抽象工厂模式(Abstract Factory):创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。

装饰者模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其接口。

观察者模式(Observer):当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

策略模式(Strategy):定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并使它们可以互相替换。

在设计面试中,了解设计模式及其应用场景对于展示你的软件工程能力非常重要。你可以通过学习这些模式,了解它们在不同情境下的适用性,并在实际工作中灵活运用。

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