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什么是工程模式吗

工程模式(Engineering Pattern)在软件工程领域指的是一系列设计原则和最佳实践,它们被用来指导软件开发过程中的系统设计和架构。这些模式通常是为了解决特定类型的软件设计问题而提出的,它们可以帮助开发者构建可维护、可扩展和可重用的软件系统。

以下是一些常见的工程模式:

1. MVC(Model-View-Controller)模式:将应用程序分为三个主要部分:模型(数据),视图(用户界面),控制器(处理用户输入)。

2. 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象,而不是直接实例化对象,它提供了一个接口,用于创建对象,但允许子类决定实例化哪一个类。

3. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

4. 观察者模式(Observer Pattern):当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

5. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换。

6. 适配器模式(Adapter Pattern):允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

7. 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其接口。

8. 命令模式(Command Pattern):将请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志请求,以及支持可撤销的操作。

9. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求发送者和接收者之间的耦合关系。

10. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。

这些模式并不是孤立存在的,它们可以相互组合使用,以解决复杂的软件设计问题。在实际应用中,开发者会根据项目的具体需求和上下文来选择合适的模式。

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