在Unity中编译安卓项目时,您需要选择以下设置:
1. 构建平台:选择“Android”作为构建目标平台。
2. 目标设备:选择您的目标设备,比如“ARM64”(适用于大多数现代安卓设备)或者“ARMv7”(适用于一些较旧的设备)。
3. API级别:选择适合您游戏的API级别。通常,选择“API Level 21 (Android 5.0.1)”或更高版本,以确保您的游戏可以在大多数现代设备上运行。
4. 最小API级别:确保您的游戏可以在大多数设备上运行,选择一个较低的API级别。
5. ABIs:选择“ARM64”作为主要ABIs,因为这是大多数现代安卓设备所支持的。
6. 其他设置:
模拟器:如果您正在使用安卓模拟器,请确保它已经正确设置。
调试模式:根据需要选择是否启用调试模式。
签名配置文件:确保您已经创建了一个有效的签名配置文件,并选择它。
7. 构建系统:Unity默认使用“IL2CPP”作为构建系统,这是Unity推荐的选项,因为它提供了更好的性能和更现代的C支持。
8. 优化设置:根据您的游戏性能需求调整优化设置。
9. 其他选项:
打包类型:通常选择“APK (for release)”以创建用于发布的APK文件。
调试符号:如果您需要调试,可以选择包含调试符号。
请根据您的具体需求和项目设置调整这些选项。确保在编译前仔细检查所有设置,以确保您的游戏可以在目标安卓设备上顺利运行。